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北京时间8月19日,各位期待已久的英雄联盟比赛终于来临了,电竞校长“王思聪”正式登上LPL职业赛场。这场比赛的关注度,甚至可以说是不低于S系列的比赛了,毕竟这是咱们王校长职业生涯的第一场比赛。并且还创造了LPL赛场“出道即巅峰,巅峰即退役,职业生涯胜率100%”的传说。
赛后,LPL英文解说表示:王思聪以1-0的战绩从LPL完美退役。真是个天才,这在简历上看起来一定很棒。网友们也是各种神级评论调侃:“恭喜lpl百分百胜率保持者光荣退役”、“震惊!出道即巅峰,30岁天才adc急流勇退的原因竟是回家继承亿万资产”、“我不懂什么叫年少轻狂,我只知道胜者为王”。其实说下来校长玩的还是可以的,除了失误比较多之外跟团还是很积极的同时这也从侧面体现出了王校长对电子竞技行业的看重。
电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的一项体育项目。但很多人的观点还是停留在“网络游戏=电子竞技”,这种观点是错误的。现在网络的发展越来越迅速,游戏产业也在不断的发展,其中电竞项目随着游戏产业的发展也在不断的更替,现在的电子竞技已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。不论是单机游戏还是网络游戏,只要符合“电子”、“竞技”这两点特征的都可以称之为广泛意义上的电子竞技游戏。
据悟空财税了解,2017年,中国电竞游戏市场收入额大约为2036.1亿元,其中收入最多的就是腾讯,收入高达978.83亿元,而排名第二的网易营收入为362.82亿元,两者的规模合计达到市场的66%。在其他电竞链条中,电竞直播、电竞赛事分别拥有整个产业38%和30%的份额。根据伽马数据预测,2018年中国电竞产业规模预计将超过880亿元。由此可见,以后各类涉及游戏的大中小型企业也会如雨后春笋般涌现,若想品尝游戏市场这块“大蛋糕”,企业必须具备网络文化经营许可证(游戏类)。
根据悟空财税专家介绍,网络文化经营许可证(游戏类)是指从事互联网文化活动或互联网文化产品经营活动,通过互联网生产、传播和流通的文化产品,其主要包括专门为互联网而生产的网络游戏,网络音乐娱乐,网络演出剧(节)目、网络表演、网络动漫等互联网文化产品,其互联网文化单位,须经文化行政部门和电信管理机构批准或者备案,取得《网络文化经营许可证》。
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